Virtual and augmented reality

Ambito disciplinare

3 voci da 3 atenei

Università degli Studi di Messina

KNOWOW SRL

La società ha per oggetto l'esercizio di una o più delle seguenti attività: il consolidamento e lo sviluppo del settore della prototipazione rapida, Industrial Analytics, Cloud Manufacturing, Advanced Automation, Additive Manufacturing, attraverso la…

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La società ha per oggetto l'esercizio di una o più delle seguenti attività:
il consolidamento e lo sviluppo del settore della prototipazione rapida, Industrial Analytics, Cloud
Manufacturing, Advanced Automation, Additive Manufacturing, attraverso la progettazione, realizzazione e gestione di strumenti, per prove fisiche e meccaniche, finalizzati alla misurazione delle performance di garanzia e qualità; la gestione di laboratori; il supporto per la progettazione ambientale.

Università degli Studi di Napoli Federico II

ETA BIOENGINEERING

ETA BIOENGINEERING develops wearable technologies (wearable sensors and wearable robots) for measuring and augmenting human motor performances in a non-invasive manner. In particular, the Company develops tailored wearable measurement systems for assessment…

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ETA BIOENGINEERING develops wearable technologies (wearable sensors and wearable robots) for measuring and augmenting human motor performances in a non-invasive manner. In particular, the Company develops tailored wearable measurement systems for assessment of muscolar activity and soft wearable robots for assistance of human joint motion. ETA BIOENGINEERING operates in different sectors: sport, industry, rehabilitation. https://www.etabioengineering.com/

Università della Calabria

3D RESEARCH

3DResearch s.r.l. (www.3dresearch.it) è una società Spin-Off dell'Università della Calabria che opera nei settori della progettazione industriale, prototipazione virtuale, grafica computazionale, Reverse Engineering, Realtà Virtuale ed Aumentata. Queste…

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3DResearch s.r.l. (www.3dresearch.it) è una società Spin-Off dell'Università della Calabria che opera nei settori della progettazione industriale, prototipazione virtuale, grafica computazionale, Reverse Engineering, Realtà Virtuale ed Aumentata. Queste competenze sono state trasferite dagli ambiti più propriamente industriali al settore dei Beni Culturali, attraverso lo sviluppo di soluzioni sia hardware che software dedicate alla fruizione di contenuti digitali specifici per tale ambito.