VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY


Il termine X-Reality o eXtended Reality (XR) racchiude tutte le tecnologie che consentono di combinare, con diversi gradi di immersione, il mondo reale con elementi virtuali.

Tra queste tecnologie, vi sono la Realtà Virtuale (VR), la Realtà Aumentata (AR) e la Realtà Mista (MR).

La VR identifica ambienti sintetici capaci di simulare spazi, situazioni e comportamenti reali grazie all'interazione mediata da specifiche interfacce. è possibile ideare innovativi metodi di interazione spaziale grazie all'uso di strumenti haptic, così come nuovi modelli di comunicazione di contenuti (es. tecnici, educativi, artistici) utilizzando anche più canali sensoriali. Nell'addestramento e nella formazione tecnica, la VR permette di migliorare il trasferimento e la ritenzione della conoscenza. Nel processo di progettazione supporta le analisi di fattibilità, anticipando lo studio e l'ottimizzazione dei diversi aspetti (es. layout, visibilità, accessibilità, ergonomia, usabilità) prima della realizzazione del prodotto-processo.

L'AR consente di inserire elementi virtuali all'interno del mondo reale in determinate posizioni dello spazio. In letteratura si è dimostrato che l'associazione di elementi virtuali ad oggetti reali, consente di aumentare il livello informativo per l'addestramento sul campo e il supporto a task specifici in vari ambiti (es. manutenzione, medicina, didattica, cultura). Tra i vantaggi che ne conseguono, vi sono la riduzione del carico cognitivo, la riduzione dei tempi di apprendimento, la maggior accuratezza di esecuzione ed il maggior coinvolgimento dell'utente. Secondo la definizione di Milgram e Kishino (1994), la MR racchiude tutte le combinazioni di tecnologie che progressivamente estendono il mondo reale con contenuti virtuali.

Recentemente, il termine MR è utilizzato per descrivere scenari AR in cui i contenuti virtuali sono altamente manipolabili tanto da consentirne la modifica della relazione con lo spazio reale (traslazione, rotazione, scala).

L'utilizzo delle tecnologie XR consente di creare nuove esperienze per l'utente che vanno oltre quello che può percepire nel mondo reale in cui è immerso. In tal senso, il metaverso si riferisce ad esperienze in cui il mondo circostante è percepito dagli utenti come un universo costruito, utilizzando diverse tecnologie, come un universo parallelo a quello reale (VR), una sua estensione digitale (AR e MR) o una sua replica digitale (digital twin). Il metaverso potrebbe avere un impatto significativo sul modo in cui le persone interagiscono, lavorano, commerciano e intrattengono relazioni sociali. La ricerca mira a sfruttare i sistemi XR in contesti industriali, medicali, culturali, educativi e di promozione/marketing, esplorando nuove soluzioni e testando la user experience, in termini di usabilità ed efficacia rispetto ai metodi esistenti.


Keywords:
Virtual Reality; Augmented Reality; Mixed Reality; eXtended Reality; Human Computer Interface; Metaverse; User experience.

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